Aller au contenu principal

Prisme 7 : Le premier jeu vidéo du Centre Pompidou

Prisme 7 est un jeu de plateforme ludique et pédagogique conçu par des artistes du numérique. 

 

Ce jeu vidéo s'adresse aux adolescents et aux adultes désireux d’appréhender l'art moderne et contemporain, et ses grands principes de création : observer, comprendre, déconstruire et créer.
Après un premier niveau d’introduction, 6 univers de jeu donnent à explorer une sélection de 40 œuvres emblématiques de la collection du Centre Pompidou, à travers les relations entre couleur et fonction, couleur et émotion, ou encore lumière et immersion.

À partir de 12 ans

 

Application sur mobile (IOS/Android) et ordinateur (PC/Mac)

Démo sur ordinateur (PC/Mac) uniquement

Découvrez la démo en ligne de Prisme 7

Dans ce niveau dédié à Vera Molnár, scindé en deux systèmes visuels, vous devez réunir les couleurs, par-delà le miroir, en suivant un principe de symétrie.

Disponible uniquement sur ordinateur de bureau.


Téléchargez l'application

Pour télécharger le jeu gratuitement, 

rendez-vous sur le site prisme7.io


Découvrez l'art moderne et contemporain autrement

Avec Prisme 7, le Musée vient à vous !

 

Conçu en collaboration avec les artistes du numérique Bright et Game in Society et grâce au soutien du ministère de l’Éducation nationale, le jeu vidéo Prisme 7 permet d’appréhender la création artistique à travers un univers esthétique et poétique où les œuvres se donnent à voir et à jouer.

 

Naviguant à travers les thématiques de la couleur et de la lumière, le joueur explore un monde qui se construit au fil des découvertes plastiques et sensorielles des œuvres. Prisme 7 propose ainsi de découvrir sept niveaux de jeu et d’interagir avec 40 œuvres majeures de la plus grande collection d’art moderne et contemporain d’Europe. Il offre également une immersion sonore singulière conçue spécialement pour le jeu par Ircam Amplify.

Explorez 7 niveaux artistiques et poétiques

Parcourez les 7 niveaux de Prisme7 pour découvrir les principes de la création artistique : observer, comprendre, déconstruire, créer.

 

Niveau 1: Couleur et fonction
Dans la composition d’une œuvre, une couleur peut avoir sa propre fonction, son propre référent. Dans ce niveau, chaque couleur renvoie à une fonctionnalité bien précise. À vous d'attribuer une couleur à tous les objets qui en sont dépourvus. 

 

Niveau 2: Couleur et système
Dans ce niveau scindé en deux systèmes visuels, vous devez réunir les couleurs, par-delà le miroir, en suivant un principe de symétrie. 

 

Niveau 3: Couleur et engagement
Dans un univers en forme de grande métropole déshumanisée, les citadins sont une ressource qui permet de découvrir certains passages et la ville devient un grand mécanisme à manipuler.


Niveau 4: couleur et émotion
Dans ce monde sans couleur à vous de colorer chaque recoin de ce niveau, pour en révéler la structure et reconstituer l’environnement. 

 

Niveau 5: Couleur et spiritualité

Promenez-vous dans cet espace coloré aux formes abstraites, où chaque zone doit être activée avec l’objet et la couleur qui lui sont attribués. Essayez de les faire correspondre au-delà du symbolisme des formes et des codes couleur.

 

Niveau 6: Lumière et physique
La lumière peut devenir un marqueur physique dans l’espace. Utilisez l’empreinte lumineuse de votre avatar pour créer un passage afin d’accéder à des zones jusqu’ici hors de portée. La lumière génère certes des ombres, mais aussi des chemins qui s’avèrent bien réels.

 

Niveau 7: Lumière et immersion
La lumière peut faire corps avec l’espace. Trouvez votre équilibre entre votre empreinte lumineuse et votre ombre. Votre déplacement dans l’espace produit des formes inattendues jusqu’à révéler une ombre qui s’avère être votre propre création. 


Enseignants

Afin d’exploiter Prisme7 dans le contexte scolaire, des ressources additionnelles ont été spécialement conçues à destination de la communauté éducative. Elles sont disponibles depuis la plateforme Éduthèque du ministère de l’Éducation nationale : 
 

  • Document de présentation Prisme7  
  • Pistes d’ateliers et d’exploitations pédagogiques conçues en lien avec les programmes scolaires du Collège et du Lycée 
  • Liste et notices d’œuvres 
  • Arborescences des œuvres 
  • Croquis préparatoires (storyboards) 
  • Interviews des développeurs 

Consultez les supports pédagogiques


Réalisé grâce au soutien du ministère de l'Education nationale, de la Jeunesse et des Sports

Programme Investissement d'Avenir (PIA)

 

 

En partenariat avec 

Bright - logo  Game in Society - logo